1) التعدين هو البداية
كل ضغطة داخل منطقة التعدين تعطيك تقدمًا وموارد لبناء إمبراطوريتك.
شرح اللعبة
ابدأ بالتعدين، اجمع الموارد، حوّل العملات، ثم طوّر ممتلكاتك خطوة بخطوة حتى تصل إلى المملكة.
كل ضغطة داخل منطقة التعدين تعطيك تقدمًا وموارد لبناء إمبراطوريتك.
10 عملة = 1 ذهب، و10 ذهب = 1 ألماس، و1 ألماس = 1 حائط. حوّل وقت الحاجة فقط.
العمال يحددهم أعلى مبنى تملكه (وليس مجموع المباني). كل مبنى إضافي من نفس النوع أو أي نوع آخر يضيف +1 عامل.
لا تستهلك كل العملة مباشرة. حافظ على رصيد يكفي للترقيات المهمة.

النقرات: محرك التقدم الأساسي.

الأحجار والطوب والحوائط: مواد البناء الأولى.

العملة: عملة التشغيل اليومية.

الذهب: عملة الترقيات المتوسطة والكبيرة.

الألماس: مورد نادر للقيمة العالية.
=
1
حجر
=
1
طوبة
=
1
حائط

شراء باب = 1 عملة.

شراء سقف = 10 عملة.

خيمة: تحتاج 3 حوائط.

حُجْرة: يمكن بناؤها بـ 4 حوائط، أو خيمة + حائط.

غرفة: تحتاج حُجْرة + سقف + باب.

منزل: 200 ذهب أو تحويل 4 غرف.

فندق: 800 ذهب أو تحويل 4 منازل.

فيلا: 3000 ذهب أو تحويل 4 فنادق.

قصر: 12000 ذهب أو تحويل 4 فلل.

مدينة: 50000 ذهب.

مملكة: 200000 ذهب.
في عالم أليكس، يمكنك نهب موارد اللاعبين الآخرين عن طريق صندوق الكنز! الصندوق يظهر في الليل ويمكنك فتحه خلال وقت الغارة فقط.
صندوق الكنز يظهر من الساعة 6 مساءً (وقت اللعبة) ويختفي الساعة 8 صباحًا. لكن النهب الفعلي يحصل فقط بين 12:00 صباحًا و 5:00 صباحًا (وقت اللعبة).
🟢 في عالم روبلكس: ابحث عن صندوق الكنز الذهبي بالقرب من النافورة، اقترب منه واضغط "افتح الكنز".
🟡 في عالم 3D: صندوق الكنز يظهر تلقائيًا في المملكة أثناء الليل. اضغط عليه لمحاولة السرقة.
كل مورد له نسبة نجاح مستقلة. إذا نجحت، تسرق من 1 إلى 5 من ذلك المورد.
| المورد | نسبة النجاح (روبلكس) | نسبة النجاح (3D) | الكمية |
|---|---|---|---|
ألماس |
0.75% | 0.5% | 1 - 5 |
ذهب |
1.125% | 0.75% | 1 - 5 |
عملات |
3% | 2% | 1 - 5 |
أحجار |
7.5% | 5% | 1 - 5 |
طوب |
7.5% | 5% | 1 - 5 |
حوائط |
7.5% | 5% | 1 - 5 |
خيم |
7.5% | 5% | 1 - 5 |
💡 ملاحظة: نسب روبلكس أعلى لأن الوصول للصندوق أصعب (لازم تدور عليه). أما في 3D فالصندوق يظهر مباشرة.
⚡ عند نجاح النهب، تُخصم الموارد من الضحية وتُضاف لحسابك فورًا!
بعد التعدين والتحويل والترقية والنهب، تأتي مرحلة التداول. السوق الجديد يقسم اقتصاد عالم أليكس إلى ثلاث مسارات واضحة: موارد يومية، عقارات قابلة للاستثمار، ومسروقات لها قواعد دخول منفصلة.
تبادل الموارد ومواد البناء والعملات مع لاعبين آخرين بأسعار حرة.
بيع وشراء العقارات من غرف وبيوت وفنادق وفلل وقصور.
تحذير: السوق السوداء تعمل من 7 مساءً حتى 6 صباحًا فقط. البائع مجهول والبضاعة مسروقة.
| من | المعادلة | إلى |
|---|---|---|
1![]() |
1 ضغطة = 1 حجر | 1![]() |
10![]() |
10 أحجار = 1 طوبة | 1![]() |
10![]() |
10 طوب = 1 حائط | 1![]() |
10![]() |
10 عملة = 1 ذهب | 1![]() |
1![]() |
1 عملة = 1 باب | 1![]() |
10![]() |
10 عملة = 1 سقف | 1![]() |
1 + 1![]() |
1 خيمة + 1 حائط = 1 حُجْرة | 1![]() |
4![]() |
4 غرف = 1 منزل | 1![]() |
4![]() |
4 منازل = 1 فندق | 1![]() |
4![]() |
4 فنادق = 1 فيلا | 1![]() |
4![]() |
4 فيلات = 1 قصر | 1![]() |
4![]() |
4 قصور = 1 مدينة | 1![]() |
4![]() |
4 مدن = 1 مملكة | 1![]() |
4![]() |
4 ممالك = 1 عالم | 1![]() |
10![]() |
10 ذهب = 1 ألماس | 1![]() |
1![]() |
1 ألماس = 10 ذهب | 10![]() |
1![]() |
1 ألماس = 1 حائط | 1![]() |
| المرحلة | المتطلبات | النتيجة |
|---|---|---|
خيمة |
3![]() |
خيمة |
حُجْرة |
4 أو 1 + 1![]() |
حُجْرة |
غرفة |
1 + 1 + 1![]() |
غرفة |
منزل |
200 أو 4![]() |
منزل |
فندق |
800 أو 4![]() |
فندق |
فيلا |
3000 أو 4![]() |
فيلا |
قصر |
12000 أو 4![]() |
قصر |
مدينة |
50000 أو 4![]() |
مدينة |
مملكة |
200000 أو 4![]() |
مملكة |
عالم |
4![]() |
عالم |
العمال يُحسبون حسب أعلى مبنى تملكه. كل مبنى إضافي من نفس النوع أو أي نوع آخر (غير الغرف) يضيف +1 عامل. الغرفة لا تعطي عمالاً.
| المبنى (أعلى مستوى) | السعة الأساسية | بونص لكل مبنى إضافي |
|---|---|---|
غرفة |
0 | 0 |
منزل |
3 | +1 |
فندق |
6 | +1 |
فيلا |
15 | +1 |
قصر |
50 | +1 |
مدينة |
150 | +1 |
مملكة |
400 | +1 |
عالم |
1,000 | +1 |
📐 المعادلة: العمال = أعلى مبنى (قاعدة) + عدد المباني الإضافية (كل مبنى = +1)
في عالم أليكس، الإمبراطورية لا تُبنى بالسلام فقط. نظام التحكم التكتيكي (Tactical Center) يُتيح لك تجنيد الجنود، شن الغارات الليلية، والدفاع عن ثرواتك.
ثلاثة أنواع من الجنود، كل نوع له دور مختلف:
| النوع | الدور | التكلفة |
|---|---|---|
| 🛡️ حراس | يدافعون عن أسوار القلعة | 10 عملة |
| ⚔️ مهاجمون | يهاجمون إمبراطوريات الأعداء | 15 عملة |
| 👁️ كشافة | يكشفون الفخاخ والمعلومات الاستخبارية | 50 عملة |
💡 الحد الأقصى للتجنيد في الدفعة الواحدة: 500 جندي.
الغارات متاحة فقط خلال فترة الليل (7 مساءً — 6 صباحًا). أرسل المهاجمين لسرقة موارد الأعداء المكشوفة.
ابحث عن هدف في قسم الهجوم
أرسل الكشافة لجمع المعلومات
شن الغارة بالمهاجمين
اجمع الغنائم — احذر الفخاخ!
⚠️ العملات المكشوفة (التي تتجاوز سعة الخزنة) هي ما يمكن سرقته.
مستوى القلعة يحدد عدد الجنود الذين يمكنك استضافتهم:
| مستوى القلعة | الحامية القصوى | الخزنة الآمنة |
|---|---|---|
| 🏰 Lvl 1 | 20 | 500 C |
| 🏰 Lvl 2 | 60 | 3,000 C |
| 🏰 Lvl 3 | 150 | 15,000 C |
| 🏰 Lvl 4 | 400 | 60,000 C |
| 🏰 Lvl 5 | 1,000 | 250,000 C |
📌 الترقية تتطلب طوبًا. كلما ارتفع المستوى، زادت التكلفة.
الدفاع يحمي ثرواتك من غارات الأعداء. أربع طبقات دفاعية قابلة للترقية، وثلاث استراتيجيات ليلية.
| الطبقة | الوظيفة | الحد الأقصى |
|---|---|---|
| 🏰 القلعة | يحمي الموارد ويحدد سعة الحامية والخزنة | 5 |
| 🧱 السور | يمنع الاختراق الأولي للمهاجمين | 5 |
| 🚪 البوابة | عنق الزجاجة — يبطئ المهاجمين | 5 |
| 🕳️ الفخاخ | خسائر مضمونة على المهاجمين | 5 |
| الطبقة | Lvl 2 | Lvl 3 | Lvl 4 | Lvl 5 |
|---|---|---|---|---|
| 🏰 القلعة | 15,000 | 50,000 | 150,000 | 400,000 |
| 🧱 السور | 5,000 | 20,000 | 60,000 | 180,000 |
| 🚪 البوابة | 3,000 | 12,000 | 40,000 | 120,000 |
| 🕳️ الفخاخ | 2,000 | 8,000 | 25,000 | 75,000 |
🔧 سلامة الدفاع تنخفض بعد كل هجوم. يمكن تفعيل الإصلاح التلقائي من الاستراتيجية.
اختر موقفك العام الذي يحدد كيفية توزيع مواردك ليلاً:
| الموقف | الاقتصاد | الدفاع | الغارات |
|---|---|---|---|
| ⚖️ متوازن | 40% | 30% | 30% |
| 🐢 دفاعي (سلحفاة) | 20% | 60% | 20% |
| 🔥 هجومي | 20% | 20% | 60% |