1) التعدين هو البداية
كل ضغطة داخل منطقة التعدين تعطيك تقدمًا وموارد لبناء إمبراطوريتك.
شرح اللعبة
ابدأ بالتعدين، اجمع الموارد، حوّل العملات، ثم طوّر ممتلكاتك خطوة بخطوة حتى تصل إلى المملكة.
كل ضغطة داخل منطقة التعدين تعطيك تقدمًا وموارد لبناء إمبراطوريتك.
10 عملة = 1 ذهب، و10 ذهب = 1 ألماس، و1 ألماس = 1 حائط. حوّل وقت الحاجة فقط.
العمال يحددهم أعلى مبنى تملكه، وكل مبنى إضافي يضيف +1 عامل، مع سقف 2,000 عامل نشط.
لا تستهلك كل العملة مباشرة. حافظ على رصيد يكفي للترقيات المهمة.

النقرات: محرك التقدم الأساسي.

الأحجار والطوب والحوائط: مواد البناء الأولى.

العملة: عملة التشغيل اليومية.

الذهب: عملة الترقيات المتوسطة والكبيرة.

الألماس: مورد نادر للقيمة العالية.
=
1
حجر
=
1
طوبة
=
1
حائط

شراء باب = 1 عملة.

شراء سقف = 10 عملة.

خيمة: تحتاج 3 حوائط.

حُجْرة: يمكن بناؤها بـ 4 حوائط، أو خيمة + حائط.

غرفة: تحتاج حُجْرة + سقف + باب.

منزل: 200 ذهب أو تحويل 4 غرف.

فندق: 800 ذهب أو تحويل 4 منازل.

فيلا: 3000 ذهب أو تحويل 4 فنادق.

قصر: 12000 ذهب أو تحويل 4 فلل.

مدينة: 50000 ذهب.

مملكة: 200000 ذهب.
في عالم أليكس، يمكنك نهب موارد اللاعبين الآخرين عن طريق صندوق الكنز! الصندوق يظهر في الليل ويمكنك فتحه خلال وقت الغارة فقط.
صندوق الكنز يظهر من الساعة 6 مساءً (وقت اللعبة) ويختفي الساعة 8 صباحًا. لكن النهب الفعلي يحصل فقط بين 12:00 صباحًا و 5:00 صباحًا (وقت اللعبة).
🟢 في عالم روبلكس: ابحث عن صندوق الكنز الذهبي بالقرب من النافورة، اقترب منه واضغط "افتح الكنز".
🟡 في عالم 3D: صندوق الكنز يظهر تلقائيًا في المملكة أثناء الليل. اضغط عليه لمحاولة السرقة.
كل مورد له نسبة نجاح مستقلة. إذا نجحت، تسرق من 1 إلى 5 من ذلك المورد.
| المورد | نسبة النجاح (روبلكس) | نسبة النجاح (3D) | الكمية |
|---|---|---|---|
ألماس |
0.75% | 0.5% | 1 - 5 |
ذهب |
1.125% | 0.75% | 1 - 5 |
عملات |
3% | 2% | 1 - 5 |
أحجار |
7.5% | 5% | 1 - 5 |
طوب |
7.5% | 5% | 1 - 5 |
حوائط |
7.5% | 5% | 1 - 5 |
خيم |
7.5% | 5% | 1 - 5 |
💡 ملاحظة: نسب روبلكس أعلى لأن الوصول للصندوق أصعب (لازم تدور عليه). أما في 3D فالصندوق يظهر مباشرة.
⚡ عند نجاح النهب، تُخصم الموارد من الضحية وتُضاف لحسابك فورًا!
احمِ كنز مملكتك من النهب في العالم ثلاثي الأبعاد وفي عالم روبلوكس. عند تفعيل الدرع يظهر قفص حماية حول الصندوق ولا يمكن سرقته.
= 24 ساعة حقيقية من الحماية
اشترِ الدرع من صفحة التجارة أو من الصفحة الشخصية مقابل 3 دياموند.
استخدم زر الحماية أو رمز القفل لتشغيل الدرع أو إيقافه مؤقتا. عند الإيقاف يتوقف استهلاك الوقت المتبقي.
يمكن شراء أكثر من درع، وكل عملية شراء تضيف 24 ساعة حقيقية إلى رصيد الحماية المتبقي.
⚠️ عند إيقاف الحماية مؤقتا يُحفظ الوقت المتبقي، لكن يختفي القفص ويصبح كنز المملكة معرضا للنهب.
المناطق المهجورة عالمٌ موازٍ لمملكتك، تجدها في قائمة «اكسترا ← المناطق المهجورة». تضم أربع خرائط مستقلة، كلٌّ منها لعبة مهارة قائمة بذاتها لها مستوى ونقاط خبرة (XP) ومتجر خاص. تنطلق من خريطة دائرية تختار منها المنطقة، وكل منطقة تتطلب مستوى لاعب أدنى لدخولها. تلعب، تجمع غنائم بندرات مختلفة، ثم تبيعها مقابل عملات تُضاف إلى رصيدك في اللعبة الأساسية.
لكل خريطة طابعها الخاص ونشاطها المختلف. الجدول التالي يلخّص المستوى المطلوب لدخولها ونوع النشاط فيها:
| المنطقة | المستوى المطلوب | النشاط | ما تحصل عليه |
|---|---|---|---|
| 🌊 بحيرة السراب | مستوى 3 | 🎣 صيد الأسماك | أسماك بندرات مختلفة تُباع مقابل عملات |
| 🏜️ صحراء أغارسيا | مستوى 5 | 🏃 عدّاء الكثبان (قفز وجمع) | عملات فضية وذهبية وجواهر + غنائم الصحراء |
| 🌲 غابة الغموض | مستوى 10 | 🏹 الصيد البري | طرائد ومخلوقات تُباع مقابل عملات |
| 🏔️ جبال الصقور | مستوى 15 | ⛏️ التنقيب عن المعادن | خامات معدنية وأحجار كريمة |
كل غنيمة لها ندرة تحدّد قيمتها عند البيع. كلما زادت الندرة قلّت فرصة الحصول عليها وزاد سعرها. هناك خمس مراتب من الندرة:
| الندرة | اللون |
|---|---|
| عادي | رمادي |
| غير شائع | أخضر |
| نادر | أزرق |
| ملحمي | بنفسجي |
| أسطوري | برتقالي |
أمثلة على ما يُستخرج في كل منطقة: جبال الصقور تعطيك خامات مثل الفحم والنحاس والحديد والفضة والذهب، وأحجاراً كريمة مثل الياقوت والزمرد والياقوت الأزرق والماس وصولاً إلى الميثريل الأسطوري. بحيرة السراب تعطيك أسماكاً متدرجة الندرة، وغابة الغموض طرائد متنوعة، أما صحراء أغارسيا فتمطرك بالعملات والجواهر مع غنائم نادرة أثناء الجري.
💡 لكل منطقة مستواها ومعدّاتها وغنائمها المنفصلة تمامًا عن المناطق الأخرى وعن مملكتك الأساسية، لكن العملات الناتجة عن البيع تُضاف إلى رصيدك الموحّد. تذكّر أن دخول كل منطقة مشروط ببلوغ مستوى اللاعب المطلوب.
بطاقات أليكس لعبة مصغّرة داخل عالم أليكس، تجدها في قائمة «اكسترا ← البطاقات». تجمع البطاقات، تطوّرها، وتخوض بها معارك ثنائية ضد لاعبين آخرين. كل ساعة تستطيع جمع 5 بطاقات عشوائية مجاناً، ولا يمكنك الاحتفاظ بأكثر من 10 بطاقات — وعند تجاوز الحد تظهر نافذة تطلب منك اختيار البطاقة التي تتخلّص منها لإفساح مكان للجديدة. لكل بطاقة ندرة تحدّد قوتها (الهجوم والصحة)، ومستوى يُطوَّر من 1 إلى 5.
تنقسم صفحة البطاقات إلى سبعة تبويبات جانبية، كلٌّ منها بوظيفة مختلفة:
| القسم | الوظيفة |
|---|---|
| 🗂️ بطاقاتي | استعراض بطاقاتك، جمع 5 بطاقات كل ساعة، والتخلّص من الزائد عن 10. |
| 🛡️ الاستعداد | تجهيز فريق من 5 بطاقات تختارها لخوض المعارك. |
| ⬆️ تطوير البطاقات | رفع مستوى أي بطاقة حتى 5؛ لكل ندرة عملة تطوير خاصة بها. |
| 🏋️ التدريب | محاكاة معركة تجريبية ضد النظام بفريقك الحالي (بلا مخاطرة). |
| ⚔️ ساحة المعركة | تحدِّ لاعباً نشطاً الآن (ظهر خلال آخر 5 دقائق). عند قبوله تبدأ معركة الكروت 2D. |
| 🏪 سوق البطاقات | بيع وشراء البطاقات بين اللاعبين، أو بيعها فوراً للنظام مقابل عملات فضية. |
| 📜 سجل المعارك | عرض آخر 20 معركة خضتها، مع إمكانية إعادة مشاهدتها. |
🔄 مؤقّت الجمع ساعة واحدة يبدأ من لحظة آخر عملية جمع، ويُحسب بالوقت الحقيقي حتى وأنت غير متصل.
هناك 7 ندرات. كلما زادت ندرة البطاقة قلّت فرصة الحصول عليها وزادت قوتها. قيم الهجوم تمثّل المدى من المستوى 1 إلى المستوى 5، والصحة هي القيمة عند المستوى الأقصى.
| النوع | نسبة الحصول | الهجوم | الصحة | اللون | نطاق المستوى |
|---|---|---|---|---|---|
| شائع | 80% | 1–3 | 10 | رمادي | 1–5 |
| هجومي | 10% | 3–5 | 25 | أحمر | 5–10 |
| نادر | 5% | 5–7 | 40 | أزرق | 10–20 |
| أسطوري | 3% | 7–9 | 55 | ذهبي | 20–50 |
| ملحمي | 1% | 9–12 | 70 | بنفسجي | 50–100 |
| خارق | 0.7% | 12–15 | 85 | وردي | 100–200 |
| كوني | 0.3% | 15–17 | 100 | سماوي | 200–500 |
💡 مجموع النسب 100%: شائع 80 + هجومي 10 + نادر 5 + أسطوري 3 + ملحمي 1 + خارق 0.7 + كوني 0.3. قوة البطاقة في المعركة = (الهجوم × 2) + الصحة، وتزداد كلما رفعت مستواها.
تُطوَّر كل بطاقة من المستوى 1 إلى 5. مع كل مستوى يرتفع الهجوم تدريجياً نحو حدّه الأقصى، وترتفع الصحة من 60% إلى 100% من قيمتها. لكل ندرة عملة تطوير مختلفة، وتزداد التكلفة كلما ارتفع المستوى وفق القاعدة: التكلفة = التكلفة الأساسية × المستوى الحالي.
| النوع | عملة التطوير | تكلفة الترقية | الإجمالي حتى المستوى 5 |
|---|---|---|---|
| شائع | 🪨 أحجار | 50 × المستوى | 500 |
| هجومي | 🧱 طوب | 40 × المستوى | 400 |
| نادر | 🪙 عملات فضية | 300 × المستوى | 3,000 |
| أسطوري | عملات ذهبية | 80 × المستوى | 800 |
| ملحمي | ماس | 15 × المستوى | 150 |
| خارق | 🎵 عملات تيك توك | 10 × المستوى | 100 |
| كوني | 💵 شحن حقيقي (دولار) | عبر بطاقات شحن حقيقية | |
📈 مثال: ترقية بطاقة شائعة من المستوى 1 إلى 2 تكلّف 50 حجراً، ومن 2 إلى 3 تكلّف 100، وهكذا حتى يصبح إجمالي الوصول للمستوى 5 = 500 حجر. البطاقات الكونية تُطوَّر بالشحن الحقيقي وليس بعملات اللعبة.
تخوض المعركة بفريق من 5 بطاقات تجهّزه في قسم «الاستعداد». في المعركة يحسب النظام مجموع هجوم وصحة كل فريق، ثم يتبادل الفريقان الضربات جولةً بجولة حتى تنفد صحة أحدهما — والفريق الأقوى تطويراً وتناسقاً يفوز. للمعركة شكل 2D مع مؤثرات بصرية لكل جولة.
| الوضع | الخصم | المخاطرة / المكافأة |
|---|---|---|
| 🏋️ التدريب | النظام | بلا مخاطرة — للتدرّب وتجربة فريقك فقط. |
| ⚔️ ساحة المعركة | لاعب نشط الآن | الفائز يختار بطاقتين فقط من فريق الخصم المهزوم! |
⚠️ في ساحة المعركة، تخوض بفريق من 5 بطاقات. إن فُزت تظهر لك بطاقات الخصم لتختار منها بطاقتين فقط تستحوذ عليهما (وليس كل بطاقاته)، وإن هُزمت يسحب الفائز بطاقتين من فريقك ويصلك إشعار منبثق بالبطاقتين المسحوبتين. في كلتا الحالتين يمكنك الضغط على أي بطاقة لعرض تفاصيلها. اختر فريقك بعناية! (التعادل يحتفظ كلٌّ ببطاقاته.)
في السوق تتداول البطاقات بطريقتين: بيع للنظام فوراً مقابل عملات فضية (السعر = قوة البطاقة × 1.5)، أو عرضها للاعبين بالسعر الذي تحدّده وانتظار من يشتريها. عند شراء بطاقة تنتقل ملكيتها إليك ويُدفع ثمنها للبائع. لا يمكن شراء بطاقة إن كنت قد بلغت حد الـ 10 بطاقات.
المزرعة مصدر دخل هادئ بجانب التعدين والنهب، وتنقسم إلى قسمين: الحضائر (بقر/غنم/دجاج تُشترى بالألماس وتنتج حليب/صوف/بيض)، والمزارع (قمح/قطن/شمندر تُشترى بالذهب وتنتج خاماً يتحول إلى خبز/قماش/كعك عبر مباني التصنيع). كل الإنتاج يتجدد كل 12 ساعة حقيقية، ويُحسب بالوقت الحقيقي حتى وأنت غير متصل. في عالمك ثلاثي الأبعاد تقع الحضائر جنوب المدينة، والمزارع شمالها (الجهة المقابلة)، ومباني التصنيع (الطاحونة والفرن والنساجة) غربها — كلها خارج الأسوار.
تبدأ المزرعة فارغة. اشترِ الحيوانات بالألماس 💎، وكل حيوان يُنتِج وحدة واحدة من منتجه كل دورة (12 ساعة حقيقية).
| الحيوان | سعر الشراء | الإنتاج اليومي |
|---|---|---|
| 🐄 بقرة | 500![]() |
1 حليب / دورة |
| 🐑 خروف | 300![]() |
1 صوف / دورة |
| 🐔 دجاجة | 100![]() |
1 بيضة / دورة |
💡 الإنتاج تراكمي: لو امتلكت 10 أبقار حصلت على 10 وحدات حليب كل دورة (12 ساعة). تُحسب الدورة بالوقت الحقيقي ويُحفظ الباقي الجزئي فلا تخسر شيئًا.
المزارع تُشترى بالذهب وتنتج خاماً كل 12 ساعة. الخام وحده لا يُباع بسعر مرتفع، لكن مباني التصنيع تحوّله تلقائياً إلى منتجات نهائية أغلى تُباع بالذهب.
| المزرعة | سعر الشراء | الخام / دورة |
|---|---|---|
| 🌾 مزرعة القمح | 5,000 | 1 قمح |
| 🌿 مزرعة القطن | 7,000 | 1 قطن |
| مزرعة الشمندر | 10,000 | 1 سكر |
تُشترى مباني التصنيع بالألماس 💎 (100 ألماسة لكل مبنى)، وتقع غرب مدينتك في عالم 3D.
| المبنى | السعر |
|---|---|
| 🌬️ طاحونة | 100![]() |
| 🔥 فرن | 100![]() |
| نساجة | 100![]() |
⚙️ التصنيع تلقائي: متى ملكت المباني المطلوبة وتوفّر الخام، يتحول إلى المنتج النهائي. لكل خط (خبز/قماش/كعك) زر تشغيل/إيقاف في صفحة المزرعة — أوقف الكعك مثلاً إذا أردت توفير القمح للخبز.
منتجات الحيوانات (حليب/صوف/بيض) تُباع بالألماس 💎، أما المنتجات النهائية (خبز/قماش/كعك) فتُباع بالذهب . هذه هي أسعار البيع الثابتة في سوق المزرعة.
| المنتج | مصدره | السعر الافتراضي |
|---|---|---|
| حليب | 🐄 الأبقار | 50![]() |
| صوف | 🐑 الأغنام | 30![]() |
| بيض | 🐔 الدجاج | 10![]() |
| المنتج | الوصفة | سعر البيع |
|---|---|---|
| 🍞 خبز | 🌾 + 🌬️ + 🔥 | 50 |
| 👕 قماش | 🌿 + + 🔥 | 70 |
| 🍰 كعك | 🍬 + 🌾 + 🔥 | 100 |
📌 يمكنك أيضًا بيع الحيوانات نفسها في سوق المزرعة، ويكون سعرها الافتراضي مساويًا لسعر شرائها (بقرة 500، خروف 300، دجاجة 100 ألماس).
سوق المزرعة هو السوق الخامس في عالم أليكس، وهو سوق نهاري فقط: يفتح من 6:00 صباحًا حتى 7:00 مساءً. عند حلول الليل (7 مساءً — 6 صباحًا) يُغلق سوق المزرعة ويحل محله السوق الأسود، لذلك يظهر دائمًا 4 أسواق فقط في وقت واحد رغم وجود 5 أسواق.
مفتوح نهارًا: 6:00 ص — 7:00 م. مغلق ليلًا.
منتجات الحيوانات والمباني والحيوانات تُتداول بالألماس 💎، أما المزارع والمنتجات النهائية فبالذهب .
🛒 افتح سوق المزرعة من تبويب «سوق المزرعة» داخل صفحة السوق نهارًا، اعرض منتجاتك أو حيواناتك بالسعر الذي تريده، أو اشترِ من عروض اللاعبين الآخرين.
مثل صندوق الكنز، يمكن للاعبين الآخرين نهب منتجات مزرعتك خلال ساعات النهب الليلية. كل منتج له احتمال سرقة مختلف عند نجاح الغارة:
| المنتج | احتمال السرقة |
|---|---|
| بيض | 3% |
| صوف | 2.5% |
| حليب | 2% |
⚡ لا تترك منتجاتك تتراكم دون بيع؛ المنتجات المخزّنة هي ما يمكن سرقته. بِع بانتظام نهارًا في سوق المزرعة لتقليل خسائر النهب الليلي.
بعد التعدين والتحويل والترقية والنهب، تأتي مرحلة التداول. السوق الآن يقسم اقتصاد عالم أليكس إلى خمسة مسارات واضحة: موارد يومية، عقارات قابلة للاستثمار، سوق المزرعة لمنتجاتها وحيواناتها، بقايا منسية من المناطق المهجورة، ومسروقات لها قواعد دخول منفصلة.
تبادل الموارد ومواد البناء والعملات مع لاعبين آخرين بأسعار حرة.
بيع وشراء العقارات من غرف وبيوت وفنادق وفلل وقصور.
سوق نهاري (6 ص — 7 م) لبيع وشراء منتجات المزرعة (حليب، بيض، صوف) وحيواناتها بالألماس.
بيع غنائم بحيرة السراب وغابة الغموض وجبال الصقور وصحراء أغارسيا بسعر مرجعي يساوي ضعف سعر البيع المحلي.
تحذير: السوق السوداء تعمل من 7 مساءً حتى 6 صباحًا فقط. البائع مجهول والبضاعة مسروقة.
| من | المعادلة | إلى |
|---|---|---|
1![]() |
1 ضغطة = 1 حجر | 1![]() |
10![]() |
10 أحجار = 1 طوبة | 1![]() |
10![]() |
10 طوب = 1 حائط | 1![]() |
10![]() |
10 عملة = 1 ذهب | 1![]() |
1![]() |
1 عملة = 1 باب | 1![]() |
10![]() |
10 عملة = 1 سقف | 1![]() |
1 + 1![]() |
1 خيمة + 1 حائط = 1 حُجْرة | 1![]() |
4![]() |
4 غرف = 1 منزل | 1![]() |
4![]() |
4 منازل = 1 فندق | 1![]() |
4![]() |
4 فنادق = 1 فيلا | 1![]() |
4![]() |
4 فيلات = 1 قصر | 1![]() |
4![]() |
4 قصور = 1 مدينة | 1![]() |
4![]() |
4 مدن = 1 مملكة | 1![]() |
4![]() |
4 ممالك = 1 عالم | 1![]() |
10![]() |
10 ذهب = 1 ألماس | 1![]() |
1![]() |
1 ألماس = 10 ذهب | 10![]() |
1![]() |
1 ألماس = 1 حائط | 1![]() |
| المرحلة | المتطلبات | النتيجة |
|---|---|---|
خيمة |
3![]() |
خيمة |
حُجْرة |
4 أو 1 + 1![]() |
حُجْرة |
غرفة |
1 + 1 + 1![]() |
غرفة |
منزل |
200 أو 4![]() |
منزل |
فندق |
800 أو 4![]() |
فندق |
فيلا |
3000 أو 4![]() |
فيلا |
قصر |
12000 أو 4![]() |
قصر |
مدينة |
50000 أو 4![]() |
مدينة |
مملكة |
200000 أو 4![]() |
مملكة |
عالم |
4![]() |
عالم |
العمال يُحسبون حسب أعلى مبنى تملكه. كل مبنى إضافي من نفس النوع أو أي نوع آخر (غير الغرف) يضيف +1 عامل، حتى سقف 2,000 عامل نشط. الغرفة لا تعطي عمالاً.
| المبنى (أعلى مستوى) | السعة الأساسية | بونص لكل مبنى إضافي |
|---|---|---|
غرفة |
0 | 0 |
منزل |
3 | +1 |
فندق |
6 | +1 |
فيلا |
15 | +1 |
قصر |
50 | +1 |
مدينة |
150 | +1 |
مملكة |
400 | +1 |
عالم |
1,000 | +1 |
📐 المعادلة: العمال النشطون = الأصغر بين 2,000 وبين (أعلى مبنى كقاعدة + عدد المباني الإضافية)
عالم واحد + 3 ممالك + 2 مدن = 1,005 عمال نشطين.
إذا كان الحساب النظري 20,000 عامل، يعمل فعليًا 2,000 فقط. تبقى الممتلكات محفوظة ولا تزيد سرعة التعدين بعد السقف.
في عالم أليكس، الإمبراطورية لا تُبنى بالسلام فقط. نظام التحكم التكتيكي (Tactical Center) يُتيح لك تجنيد الجنود، شن الغارات الليلية، والدفاع عن ثرواتك.
ثلاثة أنواع من الجنود، كل نوع له دور مختلف:
| النوع | الدور | التكلفة |
|---|---|---|
| 🛡️ حراس | يدافعون عن أسوار القلعة | 10 عملة |
| ⚔️ مهاجمون | يهاجمون إمبراطوريات الأعداء | 15 عملة |
| 👁️ كشافة | يكشفون الفخاخ والمعلومات الاستخبارية | 50 عملة |
💡 الحد الأقصى للتجنيد في الدفعة الواحدة: 500 جندي.
الغارات متاحة فقط خلال فترة الليل (7 مساءً — 6 صباحًا). أرسل المهاجمين لسرقة موارد الأعداء المكشوفة.
ابحث عن هدف في قسم الهجوم
أرسل الكشافة لجمع المعلومات
شن الغارة بالمهاجمين
اجمع الغنائم — احذر الفخاخ!
⚠️ العملات المكشوفة (التي تتجاوز سعة الخزنة) هي ما يمكن سرقته.
مستوى القلعة يحدد عدد الجنود الذين يمكنك استضافتهم:
| مستوى القلعة | الحامية القصوى | الخزنة الآمنة |
|---|---|---|
| 🏰 Lvl 1 | 20 | 500 C |
| 🏰 Lvl 2 | 60 | 3,000 C |
| 🏰 Lvl 3 | 150 | 15,000 C |
| 🏰 Lvl 4 | 400 | 60,000 C |
| 🏰 Lvl 5 | 1,000 | 250,000 C |
📌 الترقية تتطلب طوبًا. كلما ارتفع المستوى، زادت التكلفة.
الدفاع يحمي ثرواتك من غارات الأعداء. أربع طبقات دفاعية قابلة للترقية، وثلاث استراتيجيات ليلية.
| الطبقة | الوظيفة | الحد الأقصى |
|---|---|---|
| 🏰 القلعة | يحمي الموارد ويحدد سعة الحامية والخزنة | 5 |
| السور | يمنع الاختراق الأولي للمهاجمين | 5 |
| 🚪 البوابة | عنق الزجاجة — يبطئ المهاجمين | 5 |
| 🕳️ الفخاخ | خسائر مضمونة على المهاجمين | 5 |
| الطبقة | Lvl 2 | Lvl 3 | Lvl 4 | Lvl 5 |
|---|---|---|---|---|
| 🏰 القلعة | 15,000 | 50,000 | 150,000 | 400,000 |
| السور | 5,000 | 20,000 | 60,000 | 180,000 |
| 🚪 البوابة | 3,000 | 12,000 | 40,000 | 120,000 |
| 🕳️ الفخاخ | 2,000 | 8,000 | 25,000 | 75,000 |
🔧 سلامة الدفاع تنخفض بعد كل هجوم. يمكن تفعيل الإصلاح التلقائي من الاستراتيجية.
اختر موقفك العام الذي يحدد كيفية توزيع مواردك ليلاً:
| الموقف | الاقتصاد | الدفاع | الغارات |
|---|---|---|---|
| ⚖️ متوازن | 40% | 30% | 30% |
| 🐢 دفاعي (سلحفاة) | 20% | 60% | 20% |
| 🔥 هجومي | 20% | 20% | 60% |